O čom budeme hovoriť
- predstavenie Feudaria
- ako to začalo
- tipy na webstránky a literatúru
- game design
- technológia
- grafika
- marketing
- monetizácia
Feudarium je hra typu PBBG z rodiny MMORTS
PBBG
Persistent
Browser-Based
Game
- herný svet existuje a "žije" aj vtedy, keď s ním hráči neinteragujú
- na hranie stačí webový prehliadač
MMORTS
Massively
Multiplayer
Online
Real-Time
Strategy
- môže to hrať veľa hráčov
- hrajú to online
- v reálnom čase (žiadne ťahy)
- je to stratégia
Feudarium
Strategická hra so stredovekou tematikou, kde hráči:
- začínajú s jedným mestom
- stavajú a vylepšujú budovy
- cvičia armádu
- kradnú suroviny barbarom a iným hráčom
- združujú sa do aliancií
- dobývajú ďalšie mestá a snažia sa tak získať dominanciu na mape
Živá ukážka alebo screenshoty
Také niečo viem naprogramovať aj ja!
Hmm, naozaj by som to vedel?
Prvé pokusy
množstvo druhov surovín, továrne konvertujúce suroviny na tovar, obyvatelia, zamestnanci, platy, banky, úroky, cestovanie, železnice, logistika, politika, mikromanažment
=
Ťažký fail
Vytriezvenie
Musím začať s niečím menším a vyskúšať si mechaniky
A potrebujem si naštudovať, ako to robia iní
Feudarium je jeden z týchto malých pokusov
Jeho tvorba mi trvala tri roky občasného vývoja a niekoľko rokov príprav a predchádzajúcich pokusov.
Tipy a rady pre vás
- Mechaniky skúšajte v malom
- Neodkladajte dlho veľké problémy
- Verejná testovacia verzia
- Nájdite si balans medzi požiadavkami hráčov a vašimi plánmi
- Pozor na nové nápady!
Čo potrebujem, ak chcem sám/sama vytvoriť webovú hru?
- čas, odhodlanie a vytrvalosť
- schopnosť riešiť problémy samostatne
- mať povedomie o game designe
- vedieť robiť webstránky
- aspoň základné grafické cítenie alebo zručnosti
- myslieť na propagáciu hry
Game design nie je grafika!
V rámci game designu sa rieši návrh hry, tj.
- o čom hra je (téma, atmosféra)
- čo sa bude dať v hre robiť (možnosti)
- akým spôsobom (mechaniky a herné prvky)
- interakcie
- vybalansovanie
Dobrá rada nad zlato:
Zapisujte si nápady. Kamkoľvek, kdekoľvek, kedykoľvek
Úvodné dokumenty v hernom priemysle:
- High Concept
- Štrukturálne časti hry
- Design document
Tento typ hry nie je v zásade odlišný od webstránky
Odhodlaný začiatočník to môže zvládnuť, ale skúsenejší vývojári majú výhodu.
Odkiaľ čerpať technické info o tom, ako sa robia webové RTS hry?
Najväčší problém pri vývoji Feudaria
Nedostatok a nízka kvalita informácií o technickej stránke
Riešenie
???
- vlastná hlava
- inšpirácia mimo webových hier
- inšpirácia mimo herného sveta
Stránky o hrách hodné zmienky
Knihy
Nepoznám žiadnu knihu, kde by sa hovorilo, ako programovať takýto typ hier.
Hra potrebuje grafickú tvár!
Môj prístup
Grafiku začnem riešiť, keď budem vidieť, že to má zmysel.
Dobrá rada: riešte to skôr!
Možnosti:
- vlastný grafik
- online trhoviská
- voľne dostupný game art
- naučiť sa kresliť
Trojfázový biznis plán
- 1. fáza: naprogramujem hru
- 2. fáza: nasleduje po prvej
- 3. fáza: profit!
Možnosti propagácie
- blog
- sociálne siete
- prezentácie na eventoch
- tlačové správy do tematických médií
- katalógy browser hier
- odborné internetové fóra pre vývojárov
- partnerské linky na stránkach iných hier
- platená internetová reklama
- platená iná reklama
Kedy začať s propagovaním hry
Čo najskôr!
Máte názov a nakreslený wireframe? Von s ním!
Komunitu treba budovať od začiatkov
Pri spustení hry tak máte takmer zaručenú skupinu hráčov, ktorá príde a bude nadšená.
Ako to robím ja?
Podcenil som to a nevenujem tomu dosť času.
Dobrá rada
Začnite s propagáciou hry skoro a využívajte viacero kanálov
Free to play + platby za rôzne bonusy
Štatistiky vravia, že platiatich hráčov je 0.5 - 5 %.
Reálne treba čakať 1% a menej v prípade, že hra je dobrá.
Viac ako 1% je obrovský úspech
Tri základné modely, čo spoplatňovať
- Pay to win
- rozšírené možnosti majúce len malý vplyv na hru
- customizácie bez vplyvu na hru
Dobrá rada
Nerobte pay to win
Psychológia hráčov
- hráči dostávajú malé množstvo diamantov bežne ako odmenu
- zvyknú si ich míňať
- za reálne peniaze si dokúpia ďalšie
"Sunk cost effect"
- hráč si už niekedy kúpil diamanty
- ostalo mu príliš malé množstvo diamantov, aby ho mohol minúť
- kúpi si ďalšie diamanty, aby ich mohol minúť a tak vynuluje "stratu"
Ceny in-game currency
- predávať v balíčkoch
- v každom drahšom balíčku je viac diamantov, ako v kombinácii menších za rovnakú sumu
- najlepšie fungujúce rozvrhnutie cenových hladín: 4.99, 9.99, 19.99, 49.99
Otázky?
História Feudaria
- 2008/2009 - objavenie Travianu
- od 2009 - proof of concept, štúdium a prieskum
- 8.11.2012 - prvý commit
- 8.11.2015 - spustenie verejného sveta Alpha 1
- 19.2.2016 - Alpha 2
- 26.6.2016 - Alpha 3
- júl 2016 - uzavretie
- 1.3.2017 - otvorenie testovacieho sveta
Najväčší technologický problém
Prepočet udalostí